天美策划的刀有多快?李元芳刚崛起就被削,新匹配机制也同步上线
朋友们,魔幻现实主义带师——王者荣耀策划,又来给我们上课了。
憋了快二十天,体验服终于更新了。
每次这种长时间的静默,你都得小心,因为它不是在憋个大的,就是在憋个拉的。
这次更新,关键词就仨:李元芳,关羽,还有那个折磨了我们无数个日夜的匹配机制。
我们先从最能引爆高血压的说起,那个让无数高星王者怀疑人生的匹配机制,据说,要改了。
讲白了,不就是那点事儿么。
一
这么多年了,王者荣耀的匹配机制,堪称当代互联网产品的一大玄学奇迹。
它和隔壁公司年会上的抽奖箱一样,你永远不知道自己会摸出一个大神队友,还是一个刚学会走路就来打巅峰赛的活宝。
段位?
不存在的。
战力?
没意义。
它仿佛拥有一套独立的、基于周易八卦和量子力学的情绪算法,核心KPI就是确保你的胜率无限趋近于50%,让你在“再来一把我就赢了”和“卸载!再玩是狗!”之间反复横跳。
这套机制的牛逼之处在于,它成功地把一个竞技游戏,玩成了情绪过山车。
它不关心你强不强,它只关心你气不气。
现在,青天大老爷终于看到了。
策划话梅发话了,这周四,就要对部分王者高星玩家,搞一个“匹配共创方案”。
听听这词儿,“共创”,多互联网,多亲切。
具体方案有四点,我给你们翻译翻译:
第一,以段位为主进行匹配。
这句话的潜台词是:“我们承认,以前确实不怎么看段位。”这简直是废话文学的极致,但对玩家来说,这句废话,等了七年。
第二,匹配段位外显。
让你在开局前就能看到双方的“平均段位”。
这功能有啥用?
提前给你打个预防针。
如果对面平均100星,你这边平均50星,你就可以提前调整呼吸,思考一下这把是选择当个守家战神,还是直接加入他们。
第三,匹配进度显示优化。
告诉你哪两条路排队最快。
这属于典型的互联网式优化,解决不了核心问题,但能让你在等待的时候感觉自己被尊重了。
就像外卖超时,平台给你赔了三块钱优惠券一样,没啥卵用,但态度很好。
第四,也是最骚的一点:挑战强敌,额外加分。
这是什么意思?
策划也知道,如果严格按段位匹配,那高星玩家可能排队到天荒地老。
所以他们留了个后门:排久了,就适当放宽标准,给你匹配一些“弱”一点的对手,或者让你去挑战一些“强”一点的对手。
如果你是段位低的那一方,赢了,恭喜你,除了正常的星,还能额外加分。
看到没?这才是真正的阳谋。
这不就是把“elo制裁”摆在台面上,然后给它起了个好听的名字叫“挑战强-敌”么?
以前你被系统安排了,输了只能骂娘。
现在你被安排了,系统告诉你:“别怕,这是给你的挑战,赢了有奖哦!”
瞬间,你的挫败感就变成了使命感,你的愤怒就变成了胜负欲。
这操作,太懂人性了。我是说,这事儿真的、真的很懂人性。
它把一个负面体验,包装成了一个正面激励。
你以为你是来上分的,其实你是来参加策划精心设计的社会学实验的。
说真的,我王者44星,估计第一批轮不到我,但我真想体验一下。
不是为了那点额外加分,我就是想看看,这套新说辞,到底能把玩家忽悠成什么样。
你呢?
是不是也想被“挑战”一下?
二
聊完了宏大叙事,我们再来看点具体的,看看策划在“微操”层面,是怎么展示他们那令人迷惑的逻辑能力的。
主角,李元芳。
这英雄最近数据不错,胜率、出场率都挺健康,属于那种“闷声发大财”的典型。
结果,他刚冒头,策划的四十米大刀就收不住了。
事情的起因,据说是策划在直播里听了玩家的建议,觉得发育路李元芳体验不好。
于是,他们决定动刀。
第一刀,加强:普攻射程从725码,提升到750码。
好家伙,25码,什么概念?
就是你往前挪了半只脚的距离。
在800码起步的呆射面前,这点距离约等于没有,但在725码的同行面前,你确实能多白嫖一下。
策划管这个叫,从“游射”变成了“半游半呆”。
这个新物种,就像一个想打篮球又舍不得放弃足球的体育生,最后发现自己两样都玩不明白。
(插一句,考虑到他一技能还能加射程,最高到850码,确实能压制一下普通呆射,但那个持续时间……你懂的。
)
仅看这一点,似乎是加强?别急,魔幻的来了。
第二刀,削弱:被动对小兵和野怪的额外伤害,直接砍了一大截。
策划的逻辑是:我们加强了你的射程,怕你拿这个优势去打野太超标,所以得砍你打野的伤害。
这逻辑听起来是不是天衣无缝?
但他们好像忘了,或者说,故意忘了——李元芳对线的核心竞争力,就是靠被动快速清线,然后利用时间差去支援、压塔、控龙。
现在,你一刀把他的清线能力给砍了。
这操作像什么?
就像你老板和你说:“小王啊,为了提升你的工作体验,公司决定给你换一个带落地窗的大办公室!”你心花怒放。
然后他又说:“但是呢,考虑到新办公室风水太好,怕你分心,所以你的工资要降30%。”
请问,你是赚了还是亏了?
射程加强带来的对线优势,和清线速度降低带来的对线劣势,互相一抵消,甚至还亏了。
然后打野能力还实打实地被砍了一刀。
所以,这根本不是什么“平衡性调整”,这是一次精准的、裹着糖衣的削弱。
一次典型的、治标不治本、甚至可能把病治死的“策划式调整”。
他们试图解决一个问题,却制造了两个新问题。
这波操作,我反正是没看懂。
三
最后,说个搞笑的。
关羽,那个骑着赤兔马、在峡谷里横冲直撞的男人,本次更新修复了一个BUG。
什么BUG呢?
他在野区吃草(叠被动)的时候,如果被蜥蜴攻击,被动会被打断。
是的,你没看错。
一个威风凛凛、义薄云天的战神,会被一只路边的爬行动物,打断他最重要的战前准备。
这蜥蜴,不仅能打断关羽吃草,甚至还能打断回城。
这已经不是BUG了,这是物种克制。
蜥蜴,才是峡谷里真正的野区霸主,是所有想在草里搞小动作的人的终极梦魇。
它用它朴素的攻击方式,守护着王者峡谷最后的公平。
这事儿就离谱。
一个存在了不知道多少年的BUG,现在才被修复,这说明什么?
说明要么是玩关羽的玩家太少了,没人发现;要么是策划的测试人员,从来不打野,或者眼神不太好,看不见那只蜥蜴。
无论是哪个,都挺黑色幽默的。
所以你看,从宏观的匹配机制改革,到微观的英雄数值调整,再到这种啼笑皆非的BUG修复,王者荣耀的每一次更新,都像在开一个巨大的盲盒。
里面装满了策划们的奇思妙想、逻辑闭环和偶尔闪现的人性光辉。
而我们玩家,就是那群守在盲盒机前,一边骂骂咧咧,一边忍不住投币的赌徒。
毕竟,生活已经如此艰难,游戏里再多点魔幻,似乎……也挺带感的?
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