当“类魂”做成网游,是双倍快乐还是双倍折磨?《LET IT DIE INFERNO》前瞻
朋友们,魔幻现实主义这词儿,我以前总觉得是拿来形容拉美文学的。
直到我玩了越来越多的游戏,我才发现,嗨,什么马尔克斯,什么百年孤独,真正的魔幻现实,都在游戏里。
尤其是当一款游戏,把类魂的受苦、肉鸽的随机、塔科夫的“搜打撤”缝合成一个究极缝合怪的时候,你会发现,这已经不是游戏了,这是你每天上班生活的赛博转录版。
说的就是你——《LET IT DIE: INFERNO》。
这游戏开场就弥漫着一股子“你不是来玩的,你是来上班的”的诡异气息。
你,一个刚从鬼门关回来的倒霉蛋,眼一睁,不是天堂也不是地狱,而是一个看起来比太平间还冷的太空舱。
紧接着,一个高级AI,或者说你的赛博HR,甩给你一份电子合同。
你看都没看就签了字,然后“砰”的一声,你就被当成一枚人形炮弹,射进了一颗星球中心的巨坑里。
整个过程突出一个“懵”,突出一个“不讲道理”,像不像你刚毕业,糊里糊涂签了卖身契,然后被一脚踹进写字楼格子间的人生?
一模一样。
这游戏讲了一个什么故事?
讲白了,就是你的老板,那个高级智慧体,告诉你:“年轻人,那个叫‘地狱门’的深坑里,有个叫‘死亡之眼’的好东西,能量巨大,谁拿到谁就是世界之王。去吧,去把它挖回来。公司不会亏待你的。”
听听,这饼画的,是不是比你老板承诺年底给你加薪还要圆?
于是,你的工作就来了:进入地狱门,挖资源,打怪物,保住你挖到的资源,然后想办法活着回来。
这不就是“进场、收割、离场”的金融市场逻辑么?
或者说,是外卖小哥的“接单、送餐、拿好评”?
只不过,送外卖超时最多给个差评,你在这游戏里超时或者翻车,代价是——一切归零。
这就是这个游戏最核心,也最操蛋的玩法——搜打撤。
你进去的时候,可能身无分物,像个流浪汉。
你的目标就是在这个充满敌意的世界里,像个拾荒者一样,从宝箱(这代比前作捡垃圾高级了点,给了个箱子)和敌人尸体上,搜刮一切有价值的东西。
武器、装备、材料……能拿的都拿。
但问题来了,你不是四次元口袋,你有负重。
拿得越多,你跑得越慢,体力消耗越快,翻滚闪避都变得笨拙。
一个不小心,你就会因为贪婪,被路边的小怪一巴掌送回解放前。
(插一句,这种设计简直是人性的精准捕手,它总在考验你:再贪一手?就最后一下?)
当你觉得自己盆满钵满的时候,就得开始考虑第二个步骤:撤。
游戏会在地图上随机开启撤离点,你必须在倒计时结束前,或者在被其他玩家和怪物打成筛子前,跑到那里,成功脱出。
这个过程,才是肾上腺素的狂欢。
眼看就要到撤离点了,背后传来脚步声……是兄弟?
还是屠夫?
转角突然冲出来一只精英怪,你是打?
还是跑?
你包里那件金光闪闪的装备,在这一刻,既是你的财富,也是你的催命符。
这种把人性中的贪婪、恐惧、侥幸心理玩弄于股掌之上的设计,实在是太歹毒了。
我是说,这真的、真的很歹毒,但也真的、真的很上头。
为了让“搜打撤”这个过程变得更加刺激,制作组给你塞了一套硬核的类魂战斗系统。
潜行背刺、举盾格挡、精准弹反、翻滚躲避……魂系游戏里那些让你受苦的元素,这里应有尽有。
而且,每种武器都有不同的手感、性能和特殊招式。
你可以双手各持一把武器,玩出自己的花样。
但这一切设计的目的只有一个——放大你的损失厌恶。
战斗越难,你的每一次失误就越致命。
而每一次致命的失误,都意味着你这趟“出差”颗粒无收,甚至还要赔上性命。
说到性命,就不得不提这游戏最硬核的死亡惩罚。
你死了,这趟带出来的所有东西,全部消失。
更狠的是,你用的这具身体,也就报废了。
字面意义上的报废。
你只能重新启用一具“新身体”,从零开始,像个刚注册账号的萌新一样,一点点把装备和等级打回来。
讲白了,不就是个人形自走消耗品么。
你的角色,不是什么天选之子,只是侵略者协会资产负债表上的一个“可消耗资产”。
用废了,就换下一个。
这资本的逻辑,简直冰冷得让人发指。
而真正让这个地狱变得名副其实的,是其他玩家。
游戏全程联网。
这意味着,你在深坑里遇到的,不只有AI控制的怪物,还有跟你一样,来这里“上班打工”的其他玩家。
你们同属一个协会,但协议里可没写着“同事之间要友好互助”。
恰恰相反,这里没有永远的朋友,只有永远的利益。
那个刚刚还跟你组队打怪的兄弟,可能在下一个路口,就会为了你包里的一件装备,给你来一记背刺。
黑暗森林法则,在这里体现得淋漓尽致。
每个人都是带枪的猎人,每个人也都是别人眼中的猎物。
信任,是这里最廉价,也最奢侈的东西。
所以,这游戏到底好玩在哪?
它好玩在,它用一种极端的方式,模拟了一种我们既熟悉又恐惧的生存状态。
那种“搏一搏,单车变摩托”的赌徒快感。
那种“裸装进场,活着出来就是赚”的草根智慧。
那种在刀尖上跳舞,最后满载而归的巨大喜悦……这些情绪,都是最原始、最直接的刺激。
它把“风险”和“收益”这两个词,掰开了揉碎了,做成了一道让你又爱又恨的菜。
当然,全程联网带来的加载缓慢,和锁国区的现状,是两个绕不开的坎。
但如果你能克服这些,并且是那种喜欢高风险高回报,享受在逆境中挣扎求生的玩家,那《LET IT DIE: INFERNO》绝对是你的菜。
它不是一款让你放松的游戏。
它是一款让你在虚拟世界里,预习现实残酷的“压力测试模拟器”。
它告诉你,想拿走最多的东西,就要承担最大的风险。
它还告诉你,有时候,懂得及时止损,活着离开,才是真正的赢家。
这哪里是游戏?这分明是人生啊。
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