中国AI游戏顶尖选手同台过招,为什么冠军席位成了空白?
这篇文章,说实话,看下来挺有意思的。
腾讯游戏搞了个AI游戏赛道,拉来一堆国内顶尖的AI游戏开发者,结果呢?
聚了一堆人,聊了半天,发现——谁都没赢。
这可不是什么“官方盖章谁是第一”的虚头巴脑的颁奖,而是真刀真枪地把大家拉出来,看看这AI游戏到底是个什么鬼。
结果就是,大家都在摸索,都在趟浑水,谁也别说谁是赢家。
这反而成了这场比赛最有意思的地方,也最能说明点问题。
你想想,现在AI游戏这词儿,早就被炒得神乎其神了。
什么“革命性玩法”、“未来已来”,听着都让人激动。
但现实呢?
大部分产品,要么是NPC能跟你唠几句,要么就是一些辅助功能,离真正“AI驱动核心玩法”还差十万八千里。
就像当初的元宇宙,听着很美,落地了就成了PPT。
拿《Aivilization》这个游戏举例,本来挺牛逼的,把社会模拟和AI整一块了,AI管着整个虚拟社会运转,这听着就很有科研价值,也够前沿。
结果呢?
主创团队自己都说,AI太聪明了,把设定好的目标分分钟就给最优解了,游戏性瞬间消失。
这他妈就尴尬了,AI太卷,把自己都卷死了。
没办法,只能让AI“笨”一点,有点小脾气,像个不听话的“崽儿”,才有了玩家“赛博父母”的沉浸感。
你说这事儿,是AI不够聪明?
还是太聪明,把游戏都给“优化”没了?
这场分享,就发生在腾讯游戏创作大赛的决赛期间。
我全程听下来,最大的感受就是,AI游戏这事儿,跟之前那些“新潮技术+游戏”的简单叠加不一样,它更像是在玩一场“混沌注入”的游戏,充满了思辨和突破。
你以为AI游戏就是炫技?
那你就错了。
评委们可没被AI这概念冲昏头。
他们关心的是“玩法循环、玩家目标、如何建立可控的游戏机制以及正反馈”。
说白了,不管你AI多牛,游戏好不好玩,才是王道。
而且,AI游戏还要考虑商业成本,尤其是用大模型,Token费可不是小数目。
你说《Aivilization》有学界和业界资源支持,扛得住算力成本;《1001夜》搞个长故事,Token消耗大,就给你个每日限额;《诡秘推理》给个通关额度。
这背后,是开发者在算力、成本和体验之间,不断寻找那个微妙的平衡点。
所以,你看,就算腾讯今年第一次搞AI赛道,评判标准也很中正:没AI,它就得是个好游戏;有AI,它还得是个好游戏,并且商业模式得跑得通。
《出师表》这游戏,学生团队做的,融合了AI叙事、历史策略和卡牌。
AI决定一切,甚至还能告诉你它检索了哪些史料。
评委说得好,“玩起来更像是一个文化体验产品”,这玩意儿,玩法太难界定了,说不定未来还能跟文旅项目合作。
这不就是AI游戏在“玩法”之外,开辟的新疆域么?
再来看看那些一线开发者们是怎么“玩”AI的。
《诡秘推理》和《福尔摩斯:暗夜追踪者》都是侦探游戏,都用了AI。
但思路完全不一样。
《诡秘推理》把AI当“冰山叙事”:水面上的传统玩法给你日式推理的爽感,水面下的AI对话能挖出更深层的信息,丰满角色和故事。
而《福尔摩斯》更注重“情绪价值”,3D画面,AINPC的表情、声音高度匹配,玩的是沉浸感。
这说明,AI在游戏里的作用,可以有很多种理解,不是只有一种“标准答案”。
《遥远行星:建造师》的制作人刘寒提出了个“逻辑引擎”的概念,说未来游戏可能不止一个引擎,而是多个AI模块。
怎么管理这些AI的逻辑关系,成了新的设计难题。
他们游戏里有600个AI NPC,能跑商、建造、社交,还能跟玩家“平权”,有自己的记忆、目标和人际关系。
听着就烧钱,但他解释,AI不傻,要跟传统机制结合,AI主要负责关键交互,而不是所有东西都靠AI。
这不就是AI游戏的新方向?
让AI成为世界逻辑的一部分,而不是个花架子。
最让我意外的,是《1001夜》。
这游戏,五年前就在做了,那时候大模型还没影儿呢!
作者起司当时考虑的不是怎么用AI赋能,而是怎么“规避笨笨AI的短板”。
人家玩的是“把AI的局限性变成玩法”,用讲故事来规避AI说话不利索的问题。
这种思路,才是真正的“降维打击”。
现在AI遍地走,但这种“在技术有限的情况下,把兴奋和惊喜传递出去”的巧思,才是最宝贵的。
所以,你说这场比赛谁赢了?没人赢,但又好像所有人都赢了。
国外AI游戏还在保守试探,国内却是一片拥抱AI的热潮。
腾讯这次搞这个AI赛道,意义就在于此——给这些摸着石头过河的开发者,提供一个交流、学习和展示的平台。
这就像10年前腾讯游戏学堂扶持国内开发者一样,现在他们又在帮大家“过河”。
而腾讯自己在怎么“过河”?
他们选择变成一座“桥”。
一边是自家混元大模型的飞速发展,开源3D生成模型,直接拉进游戏研发场景;一边是VISVISE这样的全链路AI解决方案,解放开发者双手,让他们专注于创意。
还有《元梦之星》、《和平精英》里的AI辅助,以及魔方工作室那个能听懂自然语言指令的FPS AI队友F.A.C.U.L——这玩意儿,能认出游戏里的车、建筑、树,并执行“匍匐到那辆车旁边找掩护”这种指令,简直是次世代的沉浸感。
这场大赛,其实也不是一个简单的颁奖典礼,而是一个为期近一年的“学堂”。
它连接了人才,提供了指导,让开发者们明白,AI游戏不是技术堆砌,而是“涌现”——成千上万人在日常的折腾中,碰撞出来的火花。
就像腾讯高级副总裁马晓轶说的,他们信奉“涌现”。
AI游戏玩法,不是某个天才拍脑袋想出来的,而是无数人在实践中“折腾”出来的。
腾讯做的,就是提供土壤,催生这种涌现。
所以,最后总结一下:这场腾讯AI游戏大赛,没有一个人拿到“大奖”,AI赛道获奖的7款游戏,奖金也一视同仁。
因为对于这个还在起步阶段的新领域,谁是赢家,真的还为时太早。
重要的不是赢,而是持续的投入、参与和探索。
AI游戏这事儿,现在就像是一场大型的“混沌注入”实验,大家都在往里丢各种想法、技术和玩法,看最后能“涌现”出什么惊喜。
说不定,下一款引爆社群的爆款,就藏在这群“没赢”的开发者中间呢。
这才是最让人期待的地方。
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