国产3A新作《明末》遭包体容量提前泄露,玩家热议内容能否配得
事情刚发生时,圈里那种震惊是藏不住的——你想啊,一部号称国产3A、备受期待的魂like游戏《明末:渊虚之羽》,悬着一片神秘面纱慢悠悠走到玩家跟前,眼看发售就在眼皮底下,突然“砰”的一声,被Xbox这边一个配置的骚操作提前蹦出来包体大小,直接给全网剧透了“分量”:41.1G!
很多人第一反应就是,这又是哪家的程序员临下班前手一抖点错地方了?还是那种“临时工债归临时工”的既视感,让围观群众笑着摇头,心里却又琢磨:你这41.1G到底能装下多少货?
你品,你细品,这事看着像个小插曲,实际上背后的门道可不少——先是微软自家的商店,居然偷偷摸摸开放了预载通道,还不声不响就让玩家们集体薅了波羊毛,抢先知道了容量,整个流程安排得有点像“半露馅儿的咸蛋黄”——玩家嘴上说着意外,手里下载键点得飞快。
更离谱的是,灵泽科技开发组居然是一脸懵圈,被玩家直接@,连夜炸出表情包贡献到社区,《老夏发言鉴赏》估计后面得单开个动态。老夏被cue到的瞬间,“XX,真的假的!”估计不光是他本人,旁观者也觉得好玩。
走到这一步,不免让人冒出一连串疑问:首先,这个容量是不是能撑得起宣传里那种大世界、开放地图、超长流程的承诺?其次,误操作都成了压哨爆点,这黑盒操作是不是还藏着点什么没被发现?最后,包体没泄密,玩家图什么又怕什么,这一波到底算不算得上“天降神兵”,还是提前剧透的大型社死?
说到包体泄露,有时候还真得赶上点机缘。以往国产游戏发售前的保密措施,大多滴水不漏,少有这种差错。这回是谁在夜深人静的时候静悄悄点开了预载开关,成了谜一样的操作。大厂光环下的“乌龙”现场,又添新段子了。
Xbox社区倒是反应够块,热乎乎没出锅的游戏瞬间就被官方盖章“是误操作,问题已控制”。还顺带强调一句“微软加密挺NICE”,结结实实地讲了半天加密,跟“熊孩子砸了蛋糕,妈说没掉地上还能吃”一个思路。那画风,安心包你没事,不会像某些不靠谱的操作一样,一泄千里。
可是话说回来,玩家们最关心的还真不是所谓“会不会被破解”,更在意的是:“你这41.1G,是大礼包还是拆封即空包?”要知道,在3A大战场上,动辄百G起步,《明末》的数据放到全家桶里还挺袖珍。各位魂like老哥一边点着预载,一边思考人生:这体积和内容量能不能成正比?
有些嘴快的小伙伴已经忍不住吐槽:“不会下回宣传说自己花30小时通关的,其实是地图转着圈跑吧?”毕竟现在的单机市场嘛,老破大包的游戏一堆——动不动60、80甚至100G朝上的大肉盘,到手一看全是冗余、资源不剪辑,文件臃肿得跟放假前食堂的剩汤剩饭一样。相反,有些做工精细的反而体型适中,小身板能顶半边天。
事情搞到这份上,不能说完全没反应,即使官方跟微软轮番出来“摆pose”,保证加密很稳,资源没啥问题,可社群那边终究是炸了。既有哭笑不得的玩家调侃灵泽科技“你们到底有没有掌控感”,也有担心包体到底够不够“耐咬”,还能不能撑到制作人宣传的那30小时通关。
你问我怎么看?我觉得,这种乌龙事件,跟“妈妈把我的游戏机锁进柜子,结果密码贴柜门上”差不多,玩家心里乐呵呵,官方台面上又必须端着点稳重。至于后面会不会出幺蛾子,那得看铲子挖下去有没有新料。
有意思的是,灵泽科技对这事其实相当透明,也没甩锅,都说自己是和505Games一线对口,不知情,那份老老实实倒还罕见地对味。不像有的厂子,出了锅状况赶紧拉微软背锅连锅把都让人薅下去,人家反而光明磊落:“我们真的不知道,等着玩家消息才反应过来。”看得出来,这种直率也不失为一种自信的姿态。
当然啰,最精彩的还是玩家自带段子体质,老夏那句“真的假的”已被玩坏,没过几个小时就成了社区新梗。这种自我解构的幽默感,也是国产游戏社区的一点自洽。逮住“梗”,转化成表情包,才是真正的“处之泰然”。
其实再拉远点来看,游戏体积的大小,真的直接等于内容多少么?这其实是伪命题。你懂的,近年来大厂纷纷秀肌肉,做大做强不是事儿,资源堆上去轻轻松松整出一百G。但包体肥大,多半和素材剪辑拎不清、冗余拖沓脱不了干系。硬说内容必然丰富,有马三立“挤牙膏”的嫌疑。玩家们更应该关心的难道不应该是关卡设计的深度、剧情的丰富,还有魂like必备的刀刀见血的那种生死对决的手感?
再举个例子,往年某些国产大作,宣传时也大力吹内容和体积,结果一到发售,实际玩下来才明白“内容的水分比包体还重”,简直一语成谶。所以与其纠结什么容量,不如期待下,开发组是不是能玩出点新名堂。
当然没人能拒绝“内容丰富包体小”的良心产品,谁不想下载快,体验足?能打磨出高精度、低冗余的作品,反而说明底气硬。大厂、小厂都知道水分太多迟早要翻船,与其在体积上玩数字游戏,倒不如老老实实端出诚意来让人买单。
说到底,这波事件也算提醒了一把——国产游戏想稳住自身形象,除了技术过硬、保密得当,还得多琢磨玩家心理,别让乌龙串场变成大型滑铁卢。玩家群体对这些突发小插曲,其实包容度还挺高,只要你最终作品够过硬,这种意外多半能变成愉快回忆。
发售在即,悬念一程接一程。41.1G容量背后,是不是藏着骨灰级玩家30小时通关的秘密,还得等大家亲手体验了才有底气说三道四。现在嘛,大家反正也乐于调侃,梗玩的飞起,预载按钮点得飞快——谁还不是个期待的孩子呢?
你说包体值不值,咱们只能耐心蹲发售,拿着自己的数据和切身感受,自己去丈量去判断。眼下这波骚操作,既没有损害核心利益,又带来一点意外的乐趣,算不上什么劣迹。其实,社区的吐槽、开发方的耿直,还有微软的甩锅式安慰,组成了一道带点儿人味的国产游戏小风景。
话又说回来了,现在的国产厂商,比起以前,已经成熟不少,敢出圈、敢秀肌肉、也敢微笑面对意外。玩家也早就不再只以“包体体积决定一切”为唯一标准,虽然新鲜感叠加好奇心,难免围观一阵,但最后买不买账,终究要看真材实料说话。
所以,这次事件只是个开胃小包,不会影响大局。真真假假、哭哭笑笑,等到发售那天,谁家酒香谁家茶浓,一晒就知道。有的红薯能蒸熟,有的豆豆注定干炒,圈里江湖,风头浪尖上还不知要翻出多少浪花来。
好啦,说到这儿,话筒交给大家。你们觉得,41.1G是心安理得的内容浓缩,还是怕被喷才“捂紧裤腰带”?对于国产3Asoul-like这个新门面,你们会抱持期待入坑,还是持币观望等风头?留言区见,咱一起逗逗梗儿、聊聊天。
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