触乐怪话:真正现代的4X游戏
最近游戏展上有个老哥蹲在试玩区摇头晃脑:"现在这些游戏咋都一个模子刻出来的?"旁边立刻有人接茬:"可不是嘛,连氪金界面都像复制粘贴的。"这话像块石头砸进水里,激起一圈圈讨论的涟漪——到底啥样的游戏才算真带劲?
有个戴黑框眼镜的玩家推了推镜片,镜片上反着展馆的霓虹光:"得又老派又新潮才行。"这话听着像在说玄学,其实掰开了揉碎了看特简单。老派就像刚发售的《龙与地下城》高清重制版,新潮好比上个月那款赛博朋克风的卡牌游戏。但光占一头可不成,得把祖传的宝贝擦亮了再镶上金刚钻。
这会儿展台大屏幕正循环播放《咒语力量:征服艾欧》的实机演示。这游戏说来有意思,明明是RTS大户"咒语力量"家的孩子,偏生把自己活成了4X游戏里的异类。开发组是做过《幻想将军》的老炮儿,愣是把英雄养成的味儿调得跟老坛酸菜似的醇厚。
但真正让这游戏支棱起来的,是它那股子"反骨"。别的4X游戏都跟风搞"抢先体验",它偏要等菜齐了才上桌。去年这时候游戏就是完全体,今年新增的塔防模式和随机地图就像往老火锅里涮新食材,汤底还是那个汤底。有个穿周边T恤的玩家盯着屏幕嘀咕:"这开发组怕不是属蜗牛的?更个新比熬高汤还讲究。"
游戏里死灵法师的设定绝了——打败的敌人直接变自家小弟,这哪是打架分明是开殡仪馆连锁店。炼金术士满地图采药配药水,活像中药房抓药的老师傅。最绝的是主城能满地跑,简直把传统4X游戏里钉死的老家改成了房车营地。旁边试玩的妹子突然笑出声:"我家主城刚才被野怪追着跑,跟偷了蜂蜜的狗熊似的。"
老玩家能在游戏里挖出满当当的彩蛋。《魔法大帝》的兵种进化树,《英雄无敌》藏在树洞里的宝物,《奇迹时代》给主城加buff的神秘建筑,这些经典元素被重新翻炒,出锅时还撒了把辣椒面——不同种族玩起来完全像在玩不同游戏。有个扎脏辫的男生边操作边跟同伴显摆:"看我这个恶魔族,占个弓箭手躯壳就能放火球,跟麻辣烫里涮冰淇淋似的邪门又上瘾。"
游戏论坛里有个帖子被顶得老高,楼主把通关截图拍桌上:"这游戏最神的是破局后不无聊!"原来终局决战前要攒波大的,就像过年放鞭炮前得先搓够压岁钱。下面跟帖的玩家纷纷晒自己憋的大招,有个ID叫"骨灰拌饭"的玩家堆了满屏骷髅兵,配文写着:"等会让对面见识下什么叫广场舞大妈攻占菜市场。"
开发组在Steam更新日志里写的话特实在:"我们做游戏像腌泡菜,时间短了不入味。"这话搁别的游戏可能被喷画饼,放这儿反而让玩家觉得靠谱。毕竟能忍住不做DLC圈钱的团队,现在比大熊猫还稀罕。有玩家在评论区开玩笑:"建议给制作人发个'当代柳下惠'锦旗,坐怀不乱真君子。"
游戏里移动主城的设定被做成梗图疯传,画面里Q版城堡长着腿狂奔,配文是"房东来收租了快跑"。其实这设计背后藏着开发组的巧思——传统4X游戏总让玩家像钉死在棋盘上的棋子,现在棋盘活了,下棋的反而要跟着满场跑。试玩区有个大叔操作失误被野怪端了老家,苦笑着摇头:"好家伙,玩个游戏还体验了把北漂生活。"
要说这游戏最绝的,是把角色扮演的魂儿塞进了策略游戏的壳。每个种族不只是换皮那么简单,从运营思路到战斗风格都彻底重构。论坛里流传着"三禁挑战"的玩法:禁魔法、禁招募、禁主城移动,通关的玩家寥寥无几。有个通关大神在攻略里写道:"这就好比让你用勺子挖隧道,虽然能挖通,但总觉得自己像个铁憨憨。"
游戏音乐也藏着小心机,炼金术士实验室的背景音里能听见咕嘟咕嘟的煮药声,死灵法师据点飘着若有若无的哀乐。戴着耳机的玩家常常不自觉地跟着节奏抖腿,活像坐在麻将桌上听《最炫民族风》。有主播直播时突然静音,弹幕立刻炸锅:"别关声啊!我就等着听下个据点是不是《大悲咒》remix版呢!"
现在回头想想,所谓"现代经典游戏"大概就是这样——像奶奶传下来的腌菜坛子,装的却是自热小火锅。老玩家能咂摸出岁月的包浆,新玩家也能被辣得直呼过瘾。展会结束那天,看见最开始吐槽的两位老哥拎着游戏周边袋子往外走,袋子上《咒语力量》的logo在夕阳下闪着光。
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